MTG ၏သခၤ်ာစာအုပ္စင္

Search The Books You Want

Tuesday, April 24, 2018

GeoGebra CLASSIC 5 FOR STEM

input မွာ (coordinate) ကို ႐ိုက္ထည့္ေပးလိုက္ရင္ အမွတ္တစ္ခုကို cartesian plane ေပၚမွေနရာ ခ်ေပးမယ္။

input မွာ function တစ္ခုကို ႐ိုက္ထည့္လိုက္တာနဲ႔ function ကို graph ဆြဲေပးမယ္

ေနရာခ်ထားတ့ဲ အမွတ္ႏွစ္ခုကို မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္းနဲ႕ ဆက္ေပးလိုက္ရင္ အလ်ားဘယ္ေလာက္႐ွိသလဲ ေဖၚျပေပးမယ္။

မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္းကို ေထာက္လိုက္ၿပီး၎နဲ႔ ၿပိဳင္တ့ဲ မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း၊ ေထာင့္မတ္က်မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း၊ ေထာင့္မတ္က် ထက္ဝက္ပိုင္းမ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း လိုအပ္သလို ဆြဲေပးမယ္။

ေထာင့္လက္တံႏွစ္ခုနဲ႔ ေထာက္စြန္းမွတ္ကို ေထာက္လိုက္တာနဲ႔ ေထာင့္တန္ဖိုးကို ေဖၚျပေပးမယ္။

ေထာင့္လက္တံတစ္ခုမွာ ေထာက္ၿပီးတန္ဖိုး ႐ိုက္ထည့္လိုက္တာနဲ႔ လိုခ်င္တ့ဲပမာဏ႐ွိတ့ဲ ေထာင့္တစ္ခုကို ဆြဲေပးမယ္။

ေထာင့္တစ္ခုကို ေထာက္လိုက္တာနဲ႔ ေထာင့္ထက္ဝက္ပိုင္းမ်ဥ္း အလိုအေလ်ာက္ ဆြဲေပးမယ္။

ဗဟိုအမွတ္နဲ႔ အခ်င္းဝက္ပမာဏကို သတ္မွတ္ေပးလိုက္တာနဲ႔ စက္ဝိုင္းတစ္ခု အလိုအေလ်ာက္ ဆြဲေပးမယ္။

ႀကိဳက္႐ာအမွတ္တစ္ခုကို ဗဟိုျပဳၿပီး လိုခ်င္တ့ဲ အရြယ္အစားအတိုင္း စက္ဝိုင္းတစ္ခုဆြဲေပးမယ္။

စက္ဝိုင္းတစ္ခု (သို႔) မ်ဥ္းေကြးတစ္ခုေပၚမွာရွိတ့ဲ ႀကိဳက္ရာအမွတ္တစ္ခုကို ေထာက္လိုက္တာနဲ႔ tangent မ်ဥ္းတစ္ေၾကာင္း အလိုအေလ်ာက္ ဆြဲေပးမယ္။

တစ္ေျဖာင့္တည္းမဟုတ္ေသာ အမွတ္သံုးမွတ္ကို ေထာက္လိုက္တာနဲ႔ ၎အမွတ္သံုးမွတ္ကို ျဖတ္သြားတ့ဲ စက္ဝိုင္းတစ္ခု အလိုအေလ်ာက္ဆြဲေပးမယ္။

အနားတန္ဖိုးနဲ႔ အေရအတြက္သတ္မွတ္လိုက္တာနဲ႔ ဥသံုညီ ဗဟုဂံတစ္ခု အလိုအေလ်ာက္ဆြဲေပးမယ္။

ဆြဲထားတဲ့ပံုမွာ႐ွိတ့ဲ line, curve, circle, point, တို႔ ကိုေထာက္လိုက္တာနဲ႔ သက္ဆိုင္တ့ဲ geometry data (equation, function, coordinate, locus, etc) ကို အလိုအေလ်ာက္ ျပေပးမယ္။

ဆြဲထားတ့ဲgeometry diagram တစ္ခုဟာ(static) အေသမဟုတ္ပဲ လိုအပ္သလို ျပဳျပင္ေျပာင္းလဲ ေရႊ႕ေျပာင္း (dynamic) ႏိုင္တယ္။

အျခားအျခား advanced features ေတြကို ဥာဏ္ကြန္႔ျမဴးသေလာက္ static diagram, animation, ေတြ ထုတ္ေပးႏိုင္တယ္။

Algebra ပိုင္းဆိုင္ရာတြက္ခ်က္မႈေတြ အမ်ားႀကီး လုပ္ေဆာင္ႏိုင္မယ္။

အသံုးျပဳပံုကို Eng နဲ႔ ေရးထားတဲ့ စာအုပ္ေတြ မ်ားစြာရွိေသာ္လည္း ျမန္မာလိုေရးထားတဲ့ စာအုပ္ကေတာ့ အခုမွ ထြက္ရွိလာခဲ့တာ ျဖစ္ပါတယ္။

Book Name : GeoGebra CLASSIC 5  FOR STEM
Author : Alexander Htun
Edition : 1st Edition
Content :
(၁) မိတ္ဆက္
(၂) အေျခခံပံု ဆြဲသားျခင္းဆိုင္ရာ အခ်က္မ်ား
(၃) ဗဟုဂံ ဆိုင္ရာမ်ား ဆြဲသားျခင္း
(၄) စက္၀ိုင္းမ်ား ဆြဲသားျခင္း
(၅) ပတ္လည္အနား၊ ဧရိယာ ႏွင့္ ထုထည္မ်ား
(၆) အကၡရာ ဆိုင္ရာ တြက္ခ်က္မႈမ်ား
(၇) တကၠသိုလ္၀င္တန္း ပုစာၦမ်ား
(၈) စာရင္းအင္းသခၤ်ာႏွင့္ ျဖစ္တန္စြမ္း
(၉) ဂ်ီၾသေမႀတီဆိုင္ရာမ်ား
(၁၀) ႀထီဂို ဆိုင္ရာမ်ား
(၁၁) ကဲကုလ
(၁၂) နည္းပညာ ဆိုင္ရာမ်ား
(၁၃) ႐ုပေဗဒ ဆိုင္ရာမ်ား
(၁၄) အင္ဂ်င္နီယာ ဆိုင္ရာမ်ား
https://drive.google.com/file/d/1hwZXXo_t91aQWM-fV2FGhriEGFFHJlmo/view

No comments:

Post a Comment